《遊戲化實戰全書》讀後心得:周郁凱如何影響 15 億人

瓦基

更新於

2025-08-25
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你可能沒聽過這個名字,但他設計的框架卻影響了全球 15 億人。

他就是周郁凱,一位來自台灣、卻能讓 Google、Tesla、Uber 到英國政府都搶著合作的「遊戲化策略大師」。

他的祕密武器叫做「八角框架」,不是傳統行銷或積分、勳章的老套,而是直接把人性動力「解剖」成八個核心,讓世界頂尖品牌全部重新認識「玩」的商業價值。

你知道 Tesla 怎麼不用花大錢打廣告,就能讓用戶主動幫他們追隨和宣傳?Shopee 如何把「購物」變成讓人每天期待的任務?Duolingo 又怎麼讓全球語言學習者甘願連續打卡一年以上?

這背後的共同關鍵,就是周郁凱老師的遊戲化設計思維:把本來枯燥、麻煩的工作或學習,徹底變成一場讓人欲罷不能的遊戲。

而且,這套祕訣不只用在科技圈,連鐵工廠安全教育、幼兒園健康飲食、藝術募資、宗教推廣……都能靠「八角框架」點燃大家的行動力。

如果你一直想知道,為什麼有些 App、活動、課程能讓人愛不釋手、回頭率超高,我邀請到全球頂尖的遊戲化設計師周郁凱老師,親自現身說法,公開他的獨門心法和最強案例。

你想學會這套讓人自動參與、顧客自然回流的動力設計嗎?那你一定不能錯過這集訪談!


Google、三星大廠們都在學的「遊戲化」?

郁凱老師寫過《遊戲化實戰全書》這本書,在書中和訪談裡,他都用用簡單明瞭的方式,解釋了他所推廣的「遊戲化」思維。

在他看來,所謂「遊戲化」,就是把那些重要卻乏味的事情,變得有趣好玩,讓人更有動力去完成。

舉例來說,有些公司會將自家 App 設計成富有遊戲感的體驗,讓使用者在操作時彷彿完成了一項重大任務,因而愛不釋手。

遊戲化也能運用在企業內部,例如讓員工訓練變得不再枯燥,或將金融業複雜難懂的法規轉化為有趣的學習挑戰。

甚至在巴西,還有工廠透過遊戲化提醒員工注意安全,成功大幅降低工安事故。

換句話說,「『遊戲化』的核心,就是先找出人們的行為目標,然後用遊戲的思維來設計體驗,激發他們主動且持續地行動。」

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從遊戲迷到人生遊戲化的引路人

說到最受「遊戲化」思維幫助的人,非郁凱老師莫屬。

他的轉折始於 2003 年,高中時他沉迷線上遊戲,花了數千小時把角色練到超強。但當朋友陸續退出,他突然感到空虛——在遊戲裡是高手,現實生活中卻一事無成。

這讓他開始想:「如果人生也是一場遊戲,我該怎麼玩?」

從那時起,他把讀書和課外活動當成遊戲任務,全力以赴,立志成為人生的「最強玩家」。

這種思維幫助他考上 UCLA 經濟系,大一就創業,從此再也沒替別人打工。

在他眼中,人生就像大型遊戲 ,有明確目標、有限資源,也有各種關卡需要突破。

2012 年,他將這套思維整理成「八角框架」,揭示遊戲吸引人的八種核心動力,像成就感、好奇心、社交影響、稀缺性、害怕失去等等。

八角框架可以這樣理解:想像一條垂直線,把它分成左右兩邊,左邊是左腦動機,偏外在,為了獎品或目標去做事;右邊是右腦動機,偏內在,做這件事本身就開心,也願意持續投入。

再想一條水平線,把框架分上下,上半部是白帽動力,感覺好、有掌控感,但不急迫,適合長期投入;下半部是黑帽動力,會帶來緊迫感甚至上癮,但長期下來會不舒服。

簡單說,八角框架能幫你理解人為什麼會去做某件事,也能用來設計遊戲、產品、行銷,甚至提升員工參與度。掌握它,就能讓行為設計既有效又有趣。

也正是這套思維,讓周郁凱老師成為全球知名的遊戲化權威。


遊戲化的秘密:白帽與黑帽的魔力

接著,郁凱老師近一步解釋其中關於「白帽與黑帽」的原理。

白帽核心動力來自使命感、成就感和創造力,能讓人感覺正面、有意義,像是在成長或發揮創意。

不過,它少了急迫感,屬於「想做就做」,所以容易拖延,因此更適合用在長期設計,例如打造有成就感的工作環境,或建立讓人覺得自己在「改變世界」的社群。

黑帽核心動力則相反,會製造緊迫感,讓人立刻行動。

它源於害怕失去、稀缺性或不確定性,例如擔心考試不及格而熬夜,因限量商品衝動購物,或被懸疑劇情吊胃口。

雖然黑帽能短時間激勵甚至上癮,但長期可能讓人感到被操控,因此多用於短期目標,如限時優惠、促銷活動或競賽。

簡單來說,白帽讓你打從心裡想做,適合長期經營;黑帽給你一股推力,更加適合短期衝刺。

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從好奇到上癮:遊戲化的四階段動力設計

從郁凱老師的觀點來看,成功的遊戲化設計,關鍵在於搞懂使用者在不同階段的心情。

他把使用者體驗分成四個階段,每個階段要用的「招數」都不太一樣。

像是在一開始的發掘期,就是要利用人的好奇心,讓他們願意來試試看。

當他們開始體驗,進入入門期後,就要用點黑帽驅動力來催促他們,像「限時優惠」或「名額有限」,讓他們趕快下單,就像在訂房網站上看到「只剩一間房」就忍不住手刀搶訂一樣。

接下來的提煉期,就要靈活運用八種驅動力,讓整個體驗變得更豐富有趣。

最後的終局期,目標是讓使用者能長久地待下來,這時候就要回到白帽驅動力,培養他們發自內心的熱情和成就感,讓他們心甘情願地繼續玩下去。


八角框架如何讓人上手又持續行動?

郁凱老師認為,八角框架就像一個萬用工具,不會直接給你答案,但能引導你問對問題、激發創意。

他甚至把它比作武俠小說裡的「獨孤九劍」,學會後普通人也能變高手。

他自己幾乎每天都在用,甚至從小用它來教女兒。

談到案例,他提到最知名的就是語言學習 App「多鄰國」(Duolingo)。

透過升級、破關、開寶箱,以及維持連續學習天數等設計,讓原本缺乏急迫感的語言學習變得每天都想打開來練,不至於三天就放棄。

另一個例子是台灣 App「Forest」,專門幫助使用者專心。

設定專注時間後,你會種下一棵樹,若中途滑手機,樹就會「枯死」,永遠留在你的虛擬森林裡,提醒你分心了。

這種害怕失去的黑帽驅動力,成功迫使用戶專注,讓 Forest 全球下載突破 4000 萬次。

郁凱老師說,不管是多鄰國還是 Forest,只要善用八角框架的核心驅動力,就能真正推動人行動。

偶爾搭配一點黑帽驅動力,也能增加黏著度。

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用「遊戲化」玩轉行銷!

除了前面講的 App ,行銷其實也能像玩遊戲。

郁凱老師指出,現代消費者其實早已對傳統廣告免疫,必須用有趣的活動讓他們主動參與。

像一家賣廁所芳香噴霧的公司,在聖誕節推出搶虛擬收藏品的遊戲,讓銷量大增。之後在大型展覽上,他們又用「豪華五星級行動廁所」吸引人,只要下載 App 拿密碼才能進,結果兩萬人排隊,讓原本不起眼的產品成為焦點。

另一個例子是果汁機公司 Blendtec ,他們在 YouTube 上拍影片,把 iPhone 、高爾夫球等物品丟進果汁機打碎,讓觀眾驚呼「手機都能打碎,我的蔬果一定沒問題!」短短幾個月內,銷售額暴增 700% 。

這些案例都說明,行銷不必砸大錢打廣告,只要用「遊戲化」思維,激發好奇心或稀缺感,就能用創意讓產品爆紅。


遊戲化如何讓巴西第二大銀行變第一?

很多公司都想激勵員工,郁凱老師分享了一個超成功的案例:他的學生將「八角框架」應用在巴西一家擁有八萬多名員工的大銀行。

他們把工作目標設計成「集卡片」遊戲,員工完成任務就能抽到卡片,例如「四分之一台電視」或「二分之一台果汁機」,集滿即可換成獎品。這比傳統點數獎勵更有趣,因為大家能清楚看到自己一步步接近目標。

短短九個月,銀行利潤暴增 48% ,賺進超過十億美元,甚至從巴西第二大銀行躍升為第一。

郁凱老師指出,成功的關鍵不只在獎品,而是遊戲讓員工在工作中也享受到交換卡片的樂趣。

即使有老闆擔心員工「玩物喪志」,他仍強調:「好的遊戲化設計能把『玩樂』與『工作』緊密結合,讓人邊玩邊把事做好。」

這也證明,遊戲化不只適用於行銷,更是提升內部績效的利器。

在你可以真正掌握遊戲化的精髓後,不論是激勵員工、設計產品,甚至規劃自己的人生,都能靈活運用,創造出既有趣又有效的成果。


後記:不只是好玩而已

聽完郁凱老師的分享,才讓我們真正明白,遊戲化可不只是把事情變得好玩,它是一種能改變行為、激發動力的思維方式。

老師用自己的人生經驗做例子,從沉迷於打遊戲的高中生,到把讀書和課外活動當成遊戲任務,他一路把「遊戲化」落實到生活和工作中,幫助自己成為人生的「最強玩家」。

他把枯燥的任務轉成有趣又有挑戰的體驗,讓人願意主動投入。

像是「八角框架」中的白帽動力帶來的成就感適合長期投入,黑帽動力製造緊迫感適合短期行動。

這種組合,不僅能增加使用者黏著度,也讓員工在工作中玩得開心,還能把工作做好。

最重要的是,郁凱老師提醒我們,學會八角框架不是照搬別人的成功案例,而是要理解背後的原理,靈活運用在不同情境。

遊戲化不只是行銷或產品設計的技巧,它也能是一種生活哲學:把目標拆成有趣、可操作的任務,把學習和努力變成遊戲,讓行動變得自然又持久。

用這種方式去看人生,你會發現,原來工作也可以這麼有趣,成就感也能像玩遊戲一樣讓人逐漸上癮喔。


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INFJ、《情境智慧》作者、書評部落格《閱讀前哨站》和說書頻道《下一本讀什麼?》創辦人、《卡片盒筆記實戰課》和《化輸入為輸出》課程講師,時常分享讀書心得,喜歡將書中所學加以活用,實踐在職場與生活中。

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