最近,我常盯著電腦螢幕發呆。
看著 AI 吐出一行又一行流暢到不可思議的文字,說實話,我有時候會感到一陣背脊發涼。
有一個想法,開始在我腦海中旋轉跳躍。
這個想法來自於我最近重讀了一些哲學理論,結合了我對 AI 發展歷史的觀察。如果不寫下來,我覺得這些念頭會把我的腦袋撐破。
我們先從一個讓我感到有點諷刺,甚至有點想苦笑的論點開始吧:
「人類把自己訓練成了機器人,所以才輸給了真正的機器人。」
你不覺得這句話很荒謬,卻又真實得讓人想哭嗎?
回想一下我們從小到大的過程,或者是我們在職場上打滾的這些年,我們都在追求什麼?
我們被教導要追求「標準答案」。
我們被要求要「提高效率」。
我們被訓練要遵守一套既定的「規則」,然後在這套規則裡拼了命拿高分。
我們把自己活成了一種為了「贏」而存在的生物。為了贏得學歷、贏得職位、贏得專案、贏得那份比別人高一點點的薪水。
我們把自己變成了追求最優解的演算法。
但就在 2025 年的現在,我們突然發現,不管我們再怎麼把自己優化得像機器,我們都贏不了真正的機器。
原來,不是 AI 變得太像人,而是我們把自己活得太像機器人。
這就是我想跟你聊的核心概念:「有限遊戲」與「無限遊戲」。
這也是我最近重新咀嚼詹姆斯.卡斯(James Carse)那本經典著作《有限與無限的遊戲》時,忽然被打通的任督二脈。
我發現,我們現在對 AI 的所有焦慮,其實都源自於我們一直在玩「有限遊戲」,而 AI,恰恰就是被人類創造出來的有限遊戲的「終極玩家」。
在有限遊戲裡,人類毫無勝算。

什麼是有限遊戲?為什麼我們會輸得這麼慘?
簡單來說,「有限遊戲」就是那些有明確邊界、有固定規則、而且一定要分出勝負的遊戲。
玩這種遊戲的目的是為了「結束遊戲」,為了「贏」。
你想想看 AI 的發展史。早期的 AI 常常被笑是「人工智障」,但科學家是怎麼訓練它們的?就是拿「遊戲」來訓練它們。
從西洋棋(深藍),再到震驚世界的圍棋(AlphaGo)。從遠古時代的電腦遊戲,再到精密操作的星海爭霸。
為什麼是這些?因為這些遊戲都有一個特徵:規則是固定的,勝負是明確的。
只要你給 AI 一個分數,告訴它「越高分越好」;給它一個邊界(棋盤)和一套規則(怎麼下棋),告訴它終結對手,它就會沒日沒夜地自己跟自己玩。
在那個封閉的系統裡,AI 計算出人類大腦一輩子都算不出來的「最優解」。
它不只會玩,它還會玩死你。
現在,這種「有限遊戲」的邏輯已經溢出棋盤了。
寫作:以前我們覺得寫作很神聖,但如果你的寫作只是為了「塞滿關鍵字」、「符合 SEO 規則」、「衝高點擊率」,這就是有限遊戲。AI 一秒鐘能寫出一百篇比你更符合演算法規則的文章。
程式:如果寫程式只是「把需求轉成程式碼」、「修復 Bug」、「通過單元測試」,這也是有限遊戲。AI 寫出的程式碼比你更乾淨,而且它不會累,不會抱怨需求改來改去。
行政與分析:整理報表、分析數據、歸納會議記錄,這些有標準格式的工作,對 AI 來說簡直就是小菜一碟。
回顧這段過往的時候,我不禁想起:「瓦基啊,你以前那樣追求 SOP、追求良率、追求零失誤,不就是在把自己變成一個完美的有限遊戲玩家嗎?」
結果現在,真正的神級玩家(AI)進場了。
只要我們繼續用「有限遊戲」的框架去看待我們的工作,我們基本上是死路一條。因為在邊界之內,在規則之下,碳基生物(我們)是不可能贏過矽基生物(它們)的。
這聽起來很絕望對吧?
但別急,這正是我想說的轉折點。AI 的強大,反而逼迫我們去正視人類真正的價值。
那個價值就在於:我們能玩「無限遊戲」。
什麼是無限遊戲?這是我們的唯一出路
無限遊戲的目的,不是為了「贏」,而是為了「讓遊戲繼續下去」。
無線遊戲沒有邊界,規則可以隨時改變(為了讓大家能繼續玩),它沒有終點,只有地平線。
無線遊戲的核心不是競爭,而是延續,是探索,是連結,還有創造驚喜。
AI 討厭意外,AI 討厭模糊,AI 討厭沒有目標。但,這正是我們人類最擅長的地方。
在有限遊戲的範疇裡,AI 會贏的所有遊戲。過去已經發生,未來更將如此。
但有趣的是,AI 已經是世界最強的棋手了,那麼人類就停止下棋了嗎?
恰好相反,人類依然下棋。
人類享受著下棋的過程。享受對方被我征服的快感,忍受輸給了對方下次報仇的蠢蠢欲動,期待下一場棋坐在對面的是哪位老戰友。
AI 的出現,甚至讓無限遊戲變得更有樂趣,你能找 AI 陪練,還能從 AI 身上學到人類不曾想出的招數。
這是一種創新,這是一種驚喜,這是一種在人類有限的認知邊界下,能夠企及的無限想像力。
AI 贏得了一盤又一盤的有限遊戲,但人類玩的是一盤接著一盤的無限遊戲。
我們沒有輸,我們也不需要贏。因為無限遊戲的真諦,是讓遊戲繼續下去。
AI 追求的是效率的終點,人類追求的是沒有終點的地平線。
在未來的 AI 時代,我認為有兩樣東西會變得無比珍貴:
人的品味(Taste):AI 可以生成一萬種選擇,但它不知道哪一種是「美」的,哪一種是能打動人心的。品味,是無限的,是我們對生命的偏好,是我們靈魂的篩選器。
人的注意力(Attention):在這個資訊爆炸、內容無限生成的年代,你願意把你的時間和目光停留在哪裡,哪裡就有價值。誰願意把目光停留在你身上,誰就很有價值。
AI 搜集了全世界的品味,但人只在乎自己的偶像喜歡吃什麼。
AI 有著無限的注意力,但人只在乎喜歡的另一半有沒有多看自己一眼。
價值,來自於稀缺性。
為了讓你更明白我想表達的意思,我試著把這個概念套用到我們身邊常見的三種職業上。
你可以看看,這些例子是不是就在你身邊,甚至就是你現在的處境。
如果你是「創作者」(像我一樣)
老實說,我也很焦慮。現在 AI 可以模仿我的聲音,甚至學習我寫作的語氣。如果我只是一個「生產內容」的機器,我早就該失業了。
有限遊戲的玩法(死路):
每天追著演算法跑,看到什麼熱點就寫什麼。寫那種「懶人包」、寫那種「十大必買清單」、寫那種為了騙點擊而存在的標題。你的目標是「流量」,規則是「平台演算法」。
這種玩法,你必輸無疑。現在網路上充滿了 AI 生成的垃圾內容,它們能以你一萬倍的速度佔領關鍵字。你想跟 AI 比快?比量大?別鬧了。
無限遊戲的玩法(活路):
我不去追求「最標準的答案」,我去展現「最真實的脆弱」。
AI 可以寫出一篇完美的讀書心得,但它寫不出「瓦基在讀這本書時,想起了過世的親人而流下的眼淚」。它無法分享我在台積電離職前那個晚上的掙扎。
未來的創作者,不是在賣資訊,而是在賣「信任」和「關係」。我們是在建立一個社群,邀請讀者跟我們一起探索這個世界。
(這也是我最近提出的解答:我即將推出的《讀家攻略》付費社群)
這場遊戲沒有終點,只要讀者願意繼續聽我說話,我就能繼續玩下去。

如果你是「程式設計師」或「工程師」
我有很多工程師朋友,最近都陷入了恐慌。以前那種「學會某個程式語言就能吃一輩子」的日子結束了。
有限遊戲的玩法(死路):
把自己定義為「寫 Code 的人」。你的工作就是接單、寫程式碼、交差。如果你只是負責把功能實作出來,那 AI 已經可以取代你 80% 的工作了。
新鮮人工程師的生存空間正在急速消失,因為「寫出會動的程式」已經變成了一種邊際成本為零的有限遊戲。
無限遊戲的玩法(活路):
你不再只是寫程式碼的人,你是「定義問題的人」和「架構師」。
老闆說:「我想做一個電商網站。」AI 可以幫你把網站寫出來。但真正的問題是:「我們為什麼要做這個網站?我們的用戶是誰?這個功能真的能解決他們的痛點嗎?」
這些問題是模糊的,是沒有標準答案的。
你需要去談判、去理解人性、去設計整個系統的願景。你要把 AI 當成你的超級實習生,指揮它去完成那些有限的任務,而你負責在未知的地平線上導航。
我們以為規則是用來遵守的,卻忘了規則原本是用來打破的。
想想看,人類工程師透過有限規則的程式碼,在世界上創造了多少不可思議的無限魔法。
如果你是「行政、人資、行銷」等非工程職位
這群人其實是最危險的,也就是最近大家在討論的「大平庸化」(The Great Flattening)受災最重的一群。
只走最有效率的那條路,往往是通往平庸的絕路。
就像是很多中階管理職,其實只是在做「傳聲筒」。
有限遊戲的玩法(死路):
如果你每天的工作就是「整理老闆的指令傳給下面」、「整理下面的進度報給上面」、「安排會議」、「做 Excel 表格」。說難聽點,你就是一個人肉傳聲筒。
這是一個極度有限的遊戲。規則很清楚:資訊傳遞準確、流程合規。這種事,AI Agent 現在做得比你好一萬倍。它不用睡覺,也不會因為心情不好而漏看訊息。
無限遊戲的玩法(活路):
你需要從「辦事」轉向「做人」。
在人資領域,AI 可以篩選履歷,但它無法判斷這個人的眼神裡有沒有光,它無法處理團隊之間的那個微妙的「氣氛」和「文化」。
在行銷領域,AI 可以生成一萬句文案,但它無法決定哪一句話能代表公司的「靈魂」。
你需要具備「戰略模糊性」的能力。什麼意思呢?
就是在局勢不明朗的時候,能夠透過溝通、同理心、談判,把大家凝聚在一起。AI 討厭模糊,但人類的領導力和影響力,往往就是在模糊中產生的。
我們該怎麼辦?成為一個「業餘者」
寫到這裡,你可能會問我:「瓦基,那具體來說我該怎麼做?面對 AI 的強大,我還是很怕啊。」
我也是。但與其焦慮,我覺得我們可以試著改變一種心態。
過去,我們對「專業人士」的想像,往往是零失誤、高效率、精準執行標準答案。
如果在有限遊戲的「標準化」與「效率」的賽道上競爭,現在的 AI 確實是一位近乎完美的對手。它不知疲倦,且精準無比。
既然「標準答案」可以交給 AI,那我們人類該往哪裡去?
我的答案是:讓我們重新擁抱「業餘者」(Amateur)的精神吧。
這不是要我們變得不專業,而是要找回專業的源頭,也就是你為什麼選擇做某件事的初衷。
你知道英文「業餘者」 amateur 這個字在法文裡的詞源是什麼嗎?
它的原意源自拉丁文的 amator,意指「愛好者」或是「為了愛而行動的人」。沒錯,它的字根與「愛」有關(難怪我們都說法國人很浪漫)。
真正的業餘者精神,是指像墜入情網般瘋狂投入作品的人。他們不只計較外在的名聲與酬勞,更在意內心的滿足與熱情。
正因為業餘者不是為了「交差」,他們更願意冒險、實驗、在沒有路的地方找路。
AI 會贏得所有的有限遊戲(達成目標),但業餘者是為了體驗無限樂趣(享受過程)。
AI 不會犯錯,但業餘者不怕犯錯,因為我們知道,許多偉大的創新往往來自於美麗的錯誤。
AI 會追求以最短時間結束任務,但業餘者不急著結束遊戲,因為他太喜歡這個遊戲了,他希望一直玩下去。
這是我給你,也是給我自己最大的建議:
去找出你工作中、生活中,你願意「純粹為了愛而做」,而不只是「為了效率而做」的事情。
如果是寫作,就寫那些讓你心動或心碎的故事,而不只寫演算法喜歡的標題。
如果是工作,就去建立那些真實的人際連結,去解決那些沒有標準答案、需要同理心的難題。
如果是生活,就去享受那些 AI 無法模擬的實體經驗,去爬山、去擁抱、去感受一杯咖啡在舌尖的溫度。
或許,我們即將迎來歷史的奇點,把「贏」的任務交給 AI,把「玩」的權利留給人類。
讓 AI 去贏得所有講求效率的比賽吧,讓它們去爭奪數據的冠軍。
我們來負責讓這個無限遊戲——這個關於人類文明、關於愛、關於探索未知的遊戲——永遠繼續下去。
我們不需要變成更好的機器人,我們只需要活得更像一個人。
希望這篇文章,能在這個變動的時代給你一點點安定的力量。
保持閱讀,保持思考,玩得開心。
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瓦基
INFJ、《情境智慧》作者、書評部落格《閱讀前哨站》和說書頻道《下一本讀什麼?》創辦人、《卡片盒筆記實戰課》和《化輸入為輸出》課程講師,時常分享讀書心得,喜歡將書中所學加以活用,實踐在職場與生活中。









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感謝肯定 🙂